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한동구 / 웹기획, 프로젝트메니저, 기획파트리더, UX컨설턴트 기본정보 010-2901-2598 east9@msn.com 학력 1993.03 – 2001.02 경기대학교 화학/전자계산학 졸업 1990.03 –1993.02 명덕고등학교 졸업 직력 2012.01– 2012.09 애드캡슐소프트 기획팀/과장 2011.07– 2011.11 이모션 전략기획팀/팀장 2007.03 – 2008.09 디팝미디어 기획운영팀/과장 2004.02– 2006.04 마우스닷컴 마케팅사업부/대리 2002.09– 2003.10 써치스테이션 인터넷사업부/사원 1999.03– 2000.11 디자인씨 기획팀/팀장 경력 (20년 /특급) 롯데월드타워/몰 Web/APP 2020/PM - 롯데월드타워/몰 Web/APP, VOC시스템 - 반응형/웹접근성/하이브리드 삼성전자 소프트웨어 지표 관리 시스템 2020/기획 - 삼성전자 사내 소프트웨어 개발 통계 관리 시스템 / BI시스템 - 기획 CUCKOO 몰/렌탈 종합 쇼핑몰 2020/PM - CUCKOO몰/렌탈 통합 쇼핑몰 구축 프로젝트(PC/Mobile/APP) - PM 롯데면세점(운영) 2019/기획 - 롯데면세점 운영 - 기획팀 팀장 아시아나 Crewtable 2019/기획 - 기내 승무원 업무용 테블릿 구축 프로젝트 - UX기획, 화면기획 롯데맴버스 빅데이터포털 2018/기획.PM - BigData 정보거래 포털 구축 프로젝트 - 서비스/화면 기획, PM KT 온라인마케팅시스템 2018/기획 - BigData 기반의 고객 마케팅 시스템 구축 프로젝트 - 서비스/화면 기획, 서비스 테스트 현대자동차 브랜드사이트 2017/기획 - 브랜드사이트, 사이트통합프로젝트 - Front Office (APP/WEB) 기획 및 서비스 기획, QA(Quality Assurance) - AEM(Adobe Experience Manager)기반의 시스템 구축 롯데렌탈소비재플렛폼구축 2016/PL - 쇼핑몰 /APP, Web - PL, Front Office (APP/WEB) 기획 및 UX 기획 - 롯데 그룹사 렛탈 플랫폼 구축 프로젝트 대림산업 2016/PM - 쇼핑몰, 커뮤니티 /APP, Web - 구축 프로젝트 기획파트 PL 및 UX 파트 PM - 대림코퍼레이션 인테리어 커뮤니티 및 쇼핑몰 구축 한솔교육 2016/PM - 쇼핑몰, 브랜드 사이트 /APP, Web - 구축 PM 및 기획 PL - 한솔교육 육아교육 브랜드(핀덴) 브랜드사이트 및 쇼핑몰 구축 웅진 씽크빅 사용자 APP 2016/PM - 사용자 APP / 관리자 Web - 개발 파트 PM - 웅지 씽크빅 사용자들의 학습관리 도구 구축 KT그룹교육포털 2015/기획 - LMS / 사용자, 관리자 / Web - 단위 화면 기획 - KT의 그룹사 통합 직원 교육 포털 시스템 구축 프로젝트 u-severance 3.0 2015/기획 - UX / 업무사용자 / Web - 단위 화면 기획 - UX 가이드 기반의 화면 기획 및 UI 개선 - 의료 업무 시스템의 UX/UI 개선 프로젝트의 화면 설계서 작성 혼다코리아 2015/PM - 브랜드 / Web - 혼다코리아 사이트 리뉴얼 - PM - 브랜드 사이트 구축 아모레퍼시픽 웹하드 구축 2015/기획PL - 업무시스템 / Web - PM - 업데이트된 신규 마케팅 자료(광고 및 사진자료 등)의 공유를 위한 글로벌 웹하드 구축 프로젝트 - 어도비 포털 플랫폼 사용 한국토지공사 차세대 2014/기획PL - 업무시스템, 브랜드 포털 / Web - 단위 화면 기획 롯데인터넷 면세점 접근성 개선 2013/PM - 웹접근성 / Web - PM - 장애인 차별 금지법에 의한 웹접근성 개선 프로젝트 국세청 차세대 프로젝트 1단계 사업 2012/PM(포털파트) - 업무시스템, 포털 / Web - 대내외 포털 파트 PM - 국세청 전체 시스템에 대한 차세대 구축 프로젝트로 총 3차년도 프로젝트 중 1차년도 분석,설계단계 참여. - 국세청 내외부의 모든 웹사이트 및 인트라사이트의 UI/UX전략과 구축 관리 한화 갤러리아쇼핑몰 2011/기획PL - 쇼핑몰 / Web - 기획 PL - 한화 갤러리아 백화점에서 운영하는 종합 쇼핑몰인 갤러리아몰 구축 반다이코리아/반다이몰 2011/PM - 브랜드, 쇼핑몰 / Web, Tablet - PM - 글로벌 완구 기업인 반다이남코 그룹의 한국 지사인 반다이코리아의 회사 브랜드 사이트 및 반다이몰 구축 IMK mall 2011/기획PL - B2B쇼핑몰 / WEB - 기획PL - 삼성 아이마켓코리아에서 구축한 중소기업소모성 자재(MRO) 전문 B2B쇼핑몰 구축 청담러닝 2009-2010/운영 - 교육(LMS), 브랜드 / Web - 학기 운영 기획, 서브 브랜드 사이트 구축 기획 - 청담러닝에서 운영하는 청담, April, 마케팅포털 등에 대한 학기별 이슈별 운영 S-Ting 2007-2008/서비스기획&PM - 웹하드 시스템, 커뮤니티, 브랜드 / Web - PM, 기획 PL, 서비스 기획 - 클럽기반의 웹스토리지 호스팅 서비스인 `에스팅`은 대용량의 자료를 회원들간에 교환 및 판매, 거래하기 원하는 클럽들에게 웹스토리지를 제공하는 서비스 DISKPOP 2007-2008/서비스기획&PM - 웹하드 시스템 / Web - 기획 PL - 웹하드 서비스인 디스크팝을 사용자의 편의와 각종 법적 사회적 환경변화에 맞춘 리뉴얼 프로젝트 포스코사외정보포털 2006/서비스기획 - 사내업무시스템 / Web - 기획 PL - 포스코내에서 담당부서별로 개별적으로 사용하고 있는 각종 뉴스와 데이터들을 통합 서비스함으로써, 업무효율성의 향상과 비용절감을 목적으로 하는 사내 포털 서비스 구축 프로젝트 공무원복지포털 2006/서비스기획&PL - 쇼핑몰 / Web - 기획 PL - 공무원들에게 제공되는 복지 포인트의 관리와 소비를 위한 각종 시스템을 구축하는 프로젝트 KTF MobileFuturist 2004-2006/서비스기획&PL - 커뮤니티 / Web - 구축 PM, 마케팅 서비스 기획, 운영 - KTF에서 운영하고 있는 참여형 대학생 체험마케팅 프로그램인 MobileFuturist는 2003년부터 현재까지 운영되고 있으며, 이동통신시장분석을 통하여 KTF의 시장특성을 고려하여 보다 많은 브랜드가치 확대를 목표로 시작된 종합마케팅프로그램이다. 본 프로젝트는 각 대학의 경쟁과 개인의 발전과 인적네트워크의 증대라는 3가지 측면으로 운영되었으며, 많은 브랜드 가치를 높이기 원하는 대기업들이 밴치마킹한 프로젝트 JobDT.co.kr 2002-2003/서비스기획&PL - Job 서비스, 커뮤니티 / Web - 기획 PL, 운영 - IT전문신문사인 디지털타임즈와 전문헤드헌팅 기업인 써치스테이션이 제휴하여 IT전문 채용 서비스 제공을 목적으로 사이트 구축 객체인식기반의전자상거래모델 2002/알고리즘설계&PM - 쇼핑몰, 영상처리 / Web - 알고리즘 구축, VC++ 개발, PM - 동영상에서의 객체인식을 기반으로 한 온라인쇼핑몰 구축. 연구프로젝트. 일반 TV를 통하여 드라마나 쇼 등에서 시청자가 원하는 각종 아이템에 대하여 리모콘을 이용한 온라인쇼핑서비스를 제공하는 것을 목적으로 함 Coolting.com 2000/서비스기획&PM - 커뮤니티 / Web - 기획 - 이성들간의 만남을 주선하고, 자신의 사진을 다른 사용자에게 평가 받을 뿐만 아니라, 이를 커뮤니티와 연결하기 위한 사이트이다. 사용자는 원하는 이성과 연락하기 위해 소액을 결재하는 수익모델을 갖는다. 본 프로젝트는 웹사이트들의 수익모델이 단순 광고에만 편중되어 있다는 점에 착안하여, 직접적인 수익성을 갖는 상거래 모델을 만들고자 기획되었다. 현재는 많은 유사 사이트들이 생겨 났지만, 당시는 아이디어의 참신성에 많은 찬사를 받음 MultiOpen.com 2000/서비스기획&PM - 포털/ Web - 기획 - 사용빈도가 높고, 신뢰도 높은 다양한 분야의 사이트들을 하나의 화면에 구성하여 제공함으로써 인터넷 초보 사용자의 Web-Surfing을 돕는다. 또한, 고급사용자를 위해 자신이 자주 이용하는 사이트나 정보를 편집하여 하나의 화면으로 구성할 수 있게 제작 패션센터Web부문 구축 2000/PL - 브랜드 / Web - 기획 - 국책사업인 밀라노프로젝트의 일환으로 패션센터 웹사이트를 구축하는 프로젝트. 쌍용SIS와파트너쉽으로 프로젝트 운영 삼성생명 WebSite 제작 1999/제작기획 - 브랜드 / Web - 기획 - 삼성생명의 웹사이트를 Re-Modeling하는 프로젝트였다. 기존의 사이트가 계열사 전체 통일성이 없고, 사용자에게 불편한 Interface를 조정하는 프로젝트 자기소개서 1999년 우연한 기회로 시작하게 된 기획이라는 일은 제 삶과 생각뿐만이 아니고 삶의 방식 또한 많은 변화를 가져오게 했다. 2년여의 웹 에이젼시의 기획 팀장 일을 맡으면서, 수십여 개의 프로젝트를 진행 하였고, 기획자란 직업을 즐길 수 있었다. 하지만, 너무 많은 프로젝트를 진행하면서, 감성은 피폐해질 만큼 건조해졌고, 새로운 충전의 기회가 필요하게 되었다 2001년 대학 졸업에 맞추어서, 평소 부족하다고 생각했던 디자인과 개발에 대한 보다 많은 공부를 해야겠다고 생각하여, 회사를 그만두게 되었다. E4에서 5개월 가량 웹디자인을 공부하였고, 2002년에는 비트교육센터에서 VC++을 전문으로 하는 전문가반에서 교육을 받았다. 그 후 2002년 9월부터 참여한 JobDT프로젝트에서는, 모든 기획업무를 총괄하여 담당하게 되었다. 물론 처음 경험하는 채용사이트라 특성으로 인해 약간의 시행착오를 겪었지만, 그 과정에서 웹사이트 기획뿐만이 아니라, 많은 업무적인 것들에 대한 경험을 쌓게 되었다. 그 중에는 대형 교육 센터들이나 IT분야 전문 업체들과의 업무제휴를 비롯하여, 광고홍보, 마케팅, 언론 기획 등이 있었다. 2004년 2월, 마우스닷컴에서 KTF모바일퓨쳐리스트 프로그램에 참여하면서 많은 경험을 가지게 되었다. 단순히 사이트를 만들고, 오픈 하는 프로젝트에서 벗어나 고객의 로열티를 향상 시키기 위한 온오프라인의 입체적인 프로그램 설계 및 운영에 대하여 기획하고, 실행한 것이다. 또한 참여한 프로그램이 명실상부한 국내 최고의 프로그램으로 도약하며, 대기업들이 이를 밴치마킹한 유사한 프로그램을 하나 둘 런칭해 나아가는 것을 보며 본 프로젝트에 대한 더 많은 것을 얻게 되었다. 개인적으로 나를 평가한다면, 첫째, 항상 변화하려고 노력하는 기획자이다.변화를 먼저 받아들이려고 노력하다 보니 기획 뿐만 아니라 개발 및 디자인분야에 대한 지속적인 관심과 공부를 하게 되었다. 이는 다양한 개발과 디자인에 관련한 기술에 대한 충분한 이해와 더불어 담당자의 상황에 대한 충분한 이해를 연결 되어 왔다. 실무 담당자 뿐만 아니라 클라이언트 와의 원활한 커뮤니케이션은 프로젝트의 성공에 있어 핵심 키라고 생각한다. 둘째, 특정 사물에 대한 남다른 시각과 인식을 가지고 있다. 이는 프로젝트를 기획하고 수행해 나감에 있어 다양한 위험요소에 대하여 예측하고 해결 방법을 준비하는 능력을 갖게 되었다. 또한 이러한 시각은 새로운 프로젝트의 참신한 아이디어로 곧잘 이어지기도 한다. 셋째, 규격화와실무경험의 적절한 조화를 강조한다. 성공적이고 안정적인 프로젝트를 위해서는 무엇보다는 프로젝트의 규격화가 중요하다고 생각한다. 물론 실무 상황에 대한 고려도 무엇보다 중요할 것이다. 나는 내가 기획자로 일해오는 동안 이 두가지의 조화에 대하여 고민해 왔다. 전문지식을 토대로하는 방법론의 구축과 실무경험을 근간으로 하는 운영은 프로젝트 관여자 모두에게 만족감을 이끌어 낼 것이라고 생각한다. 웹기획에 대한 작은 철학을 말하자면, 기획에 있어서 가장 중요한 것은 첫째로 프로젝트에 대한 이해라고 생각한다. 사용자 즉, 클라이언트와 User들의 프로젝트에 대한 요구사항들을 분석하고, 이를 팀원들과 공유하여 최상의 서비스를 만들어 내는 것이 기획의 절차라고 판단한다. 그러한 측면에서 본인은 많은 강점을 가지고 있다고 생각한다. 클라이언트와 팀원들과의 적절한 관계를 유지하며, 프로젝트의 리더이자 팀의 중심으로서 충분한 역할을 수행할 자신이 있다. 둘째로는 커뮤니케이션이다. 아마도 이러한 특징은 전략기획이나, 광고기획에서도 마찬가지일 것이라고 생각한다. 팀원간의 대화, 실무자와 클라이언트와의 대화, 사용자와 프로그램간의 대화 이 모든것이웹서비스의 본질일 것이다. 그 중 인간에게 편의성과 이로움을 줄 수 있는 인터페이스를 만드는 일이 기획자의 가장 중요한 지침이라고 생각하고, 난 이러한 점에 대해 24시간을 고민할 준비가 되어 있다. 나는 기획이란 일을 좋아한다. 무엇보다도 즐겁게 일을 할 수 있고, 자부심도 높다. 새로운 것들을 생각할 수 있는 기회가 주어지는 이 일이 좋아하며. 앞으로도 이 일을 할 수 있는 기회가 주어졌으면 좋겠다
웹-모바일개발 웹기획
한동구
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모바일 게임 기반 시나리오 예시 포트폴리오 ※ 본 포트폴리오는 작가의 게임 제작 프로젝트 참여 경험을 기반으로 작성된 것입니다. 공동 작업 시 작가의 작업 능력 이해를 돕기 위한 참고용 포트폴리오입니다. 작업 시 의뢰주의 요구를 우선한 다양한 오리지날 스토리텔링 및 원작이 있는 시나리오의 재창작이 가능합니다. -1- 시놉시스 작성된 시놉시스 및 기타 예제는 이하의 조건을 충족하며 작성된 것으로 의뢰인의 요청에 따라 형식과 방향성을 달리할 수 있습니다. (예제모델로 작성한 시나리오 포트폴리오지만 저작권 등록이 완료되었습니다.) 1. 세계관 구성 시 익숙한 소재를 활용해 유저의 접근을 용이하게 한다. 2. 대중적인 소재를 기반으로 시나리오를 작성하되, 개연성을 공고히 하여 깊이 있는 시나리오로 차별을 꾀한다. 3. 언제든지 유연하게 수정될 수 있는 플롯을 염두에 두고 시나리오를 작성하여 게임 기획을 용이하게 한다. 요르문간드와 청룡(가제) 시놉시스 A.D 792년 카테가트 만. 잉글랜드 약탈 항해의 도중. 바이킹 발다르의 아들 시구르드는 배 아래로 가라앉는다. 사랑하는 여인과 피를 나눈 친구의 싸늘한 눈빛을 물 속에서 올려다보며, 시구르드는 약속된 사후세계 ‘발할라’의 꿈을 꾼다. 생의 마지막은 웃음으로 마주했다. 그러나 정신이 들었을 때 그를 맞이한 것은 약속된 사후세계의 모습과는 전혀 다른 현실이었다. 난쟁이의 날이 선 도끼가 그의 목을 향해 날아들고, 시구르드는 본능이 이끄는 대로 맞받아친다. 일체 분명한 것이 없는 현실. 시구르드는 쫓기고, 싸워 나가면서 몇 가지 분명한 사실을 정리한다. 첫째, 이 세계는 분명 발할라라는 이름을 가지고 있으나 사후세계와는 거리가 멀다는 것. 둘째, 전설처럼 난쟁이와 요정이 살아 숨쉬나 신의 흔적은 어디에도 없다는 것. 셋째, 구전된 신화와 달리 이곳은 자신이 이전에 살아가던 세계와 닮아 있다는 것. 시구르드는 당황하지 않는다. 빼앗아 든 도끼에 묻은 피. 전설 속에만 존재하던 이 난쟁이의 피는 바이킹의 그것처럼 붉고 따뜻했다. 시구르드는 그것을 다루는 방법을 누구보다 잘 알고 있다. -2- 세계관 및 이후 전개 요약 난쟁이와 요정, 인간이 공존하는 세계. 구전(舊典)에 이르기를 태초에 요정이 빛에서 태어나 생명의 씨앗을 심고 새싹과 흙이 요정의 모습을 본 따 의지를 가지니 이것이 인간이다. 요정의 휘하에 생명이 없는 돌들이 노예로서 요정을 섬기고 있었으니 이것이 난쟁이의 조상 골렘이다. 인간이 요정에게 받은 불로 골렘을 태움으로써 생명을 불어넣고 의지가 생기니 이것이 난쟁이다. 이와 같은 전설을 바탕으로 인간은 요정을, 난쟁이는 인간을 섬기는 위계가 자리잡아 세계는 질서를 찾았다. 평화는 짧았다. 어둠에서 태어난 영혼 없는 전사들이 구라한을 섬겨 전쟁을 일으킨다. 세 종족은 힘을 합쳐 구라한과 괴인들을 몰아내지만 오랜 전쟁 탓에 세계는 피폐해졌다. 식량난과 야욕에 의한 분열로 세 종족의 균형이 위기에 처한 가운데, 시구르드는 난쟁이족 제물의 형태로 나타났다. 공동의 적을 잃고 산 자가 아귀가 되는 세계. 선악의 구분이 명확했던 세계는 일전에 없던 적자생존의 시대를 맞이하고 있었다. 시구르드에겐 낯설지 않은 세계다. 위계와 질서, 허울뿐인 명분 아래 굶어 죽어가는 난쟁이들에게 시구르드는 생의 활로를 가르치는 선구자가 되어간다. 어떤 난쟁이들은 그를 악마로 여기고, 어떤 난쟁이들은 그를 필요악으로 여긴다. 시구르드는 미소로 배웅했던 배반의 과거를 다시 되새긴다. 두 번의 실수는 없다. 이곳이 죽은 자신이 꿈꾸는 망령의 세계인지, 아니면 정말 구전 속의 발할라인지는 중요하지 않다. [지혜와 힘이 이끄는 곳에 마땅한 피가 있을 것이다.] 시구르드는 아버지 발다르의 가르침을 잊지 않았다. 그리고 그 가르침은 이곳에서도 여전히 유효하다. 혼돈의 한 가운데, 시구르드의 도끼가 구심을 그리고 있었다. -3- 게임 내 구현될 수 있는 텍스트 예제 (1) (대화문 형식) ※ 이하 세 개의 예제는 각각 A4용지 1장 내외, 1장 반 내외, 2장 내외로 모바일 게임에 적용될 수 있는 대화문의 예시입니다. 형식과 분량은 의뢰인의 요청에 따라 조절될 수 있습니다. ※ 각 예제는 스토리텔링을 이끄는 메인 캐릭터를 중심으로 한 이벤트 씬을 작성한 것입니다. 예제 01 (A4 용지 1장 내외/글꼴 크기 10, 맑은 고딕) <Ev 시작 ; L: 숲> 아연: 당신이 하는 미친 소리에 적응됐다고 생각했는데, 이번 건 참을 수가 없어요. 시구르드: 어떤 점이 그렇지? 아연: 용은 성수에요. 요그 전쟁 때 그분들의 도움이 없었다면 구라한도 물리칠 수 없었을 거에요. 세 종족이.. 시구르드: 그래, 세 종족이, 인간이, 요정이, 난쟁이가 힘을 합쳐서 악마를 물리쳤다는 이야기는 지겨워 이제. 그 구라한은 죽었고, 너희 난쟁이들은 인간들이 약속을 어겨 굶어 죽어가고 있지. 아연: …인간들이 배신한 건 용과 상관없어요. 시구르드: 누가 언제 상관 있다고 했나? 아연: 그런데 어째서 우리를 지켜주는 용을 죽이려 하는 건가요? 시구르드: 잘 봐. 자원은 한정 되어있고, 안 그래도 부족한 사냥 가능한 동물들은 저 큰 덩치가 다 잡아먹고 있어. 너희가 사냥에 성공한지 몇 달이나 됐지? 아연: …그건 용이 살아남기 위해 어쩔 수 없이… 시구르드: 살아남기 위해 어쩔 수 없이 잡아먹고 있었겠지. 저 큰 몸을 유지하려면 방도가 없었을 거야. 그리고, 너희도. 아연: … 시구르드: 살아 남아야 해. 네 말대로 전쟁은 끝났어. 너희를 위협하던 악마 구라한은 죽어 없어졌지. 이제 용이 해줄 수 있는 건 너희들이 전부 굶어 죽을 때까지 이 지역의 동물들을 싸그리 잡아먹으면서 그 늙은 몸뚱이의 수명을 연장하는 것 뿐이야. 아연: …용을 죽인다면 우리가 구라한과 다를 게 뭐죠? 시구르드: 살아남은 다음에 생각해보는게 어때, 그런 건. 아연: 당신은 악마 같은 사람이에요. 시구르드: 그 악마의 생각이 틀렸다고 생각했으면 벌써 아까 자리를 박차고 나갔겠지. 아연: … 시구르드: 발리스타를 준비해. 너는 용이 절대 죽지 않는다고 했지만, 나는 아까 분명 상처 입은 다리를 봤다. 아연: 만약, 만약 다른 사람들이 이 일에 책임을 묻는다면.. 시구르드: 내 생각에 동의하는 자만 모아. 당장 용고기가 눈앞에 있을 때 몇 명이나 우리편을 드는지 보자고. 아연: 우린 추방 당할거에요. 시구르드: 그리고 살아남겠지. 아연: 귀족들이 우리에게 책임을 물어 죽일 수도 있어요! 시구르드: 그럼 우린 굶주린 네 동족을 상대로 싸워야겠지. 아연: 시구르드.. 시구르드: 발리스타를 준비해. 아연: … <Ev 종료 ; play scene 으로 전환> 예제 02 (A4 용지 1장 반 내외/글꼴 크기 10, 맑은 고딕) <Ev 시작 ; L: 명예의 전당 ; 홀> 에다: 저자의 말에 더 이상 귀 기울여서는 안 됩니다! 인간들이 먼저 신의를 버렸다고 해서 우리마저 같은 짓을 할 순 없습니다! 시구르드: 다 같이 굶어 죽은 후에 신의가 무슨 소용이오. 에다: 네가 그것이 목숨보다 중요한 신의임을 알리 없지. 시구르드: 잘 알고 있소. 태초에 돌이었던 난쟁이들에게 생명을 부여해준 것이 인간이고, 그 이후로 쭉 섬겨온 것도. 에다: 인간들이 요정을 섬기고 보필하듯, 우리가 인간을 섬기는 것도 신성한 의무다! 시구르드: 그래서 당신들이 인간을 섬기듯, 그들도 마땅히 해야 할 도리를 하고 있소? 에다: 네놈은… …죄의 적자인 네놈은 도리를 논할 수 없어. 알고 있소? 여러분 저자는 자신의 세계에서 약탈을 일삼는 야만인이었소! 시구르드: 살기 위한 방편이었고, 방식은 달라도 우리도 도리와 명예가 있었소. 에다: 누가 네 말을 증명할 수 있겠는가! 규율도 모르는 살인마 이방인의 말을 누가 증명하겠는가! 시구르드: 이방인 살인마가 동족 살인마보다는 낫지 않겠소? 에다: 뭐? 시구르드: 들으시오, 나는 오늘 아침 당신들은 거들떠보지도 않는 빈민가에서 죽은 아이의 시체를 태우는 가족을 보았소. 에다: 배 곯는 것이 비단 그네들만의 일인 줄 알았다면… 시구르드: 배 곯지 않기 위해 제 자식을 태우고 있었던 거야. 더 알기 쉽게 구웠다는 표현을 썼어야 하오? 에다: … 시구르드: 나는 저자의 말 대로 당신들과 일체 관련도 없는 인간일뿐더러, 아마 이 세계의 사람도 아니겠지. 시구르드: 하지만 내가 야만인일지라도 내 아이들이 굶어 죽는 꼴을 보느니 약탈을 하고, 남의 것을 취할 것이다. 에다: 우리는 명예를 목숨보다 여기는 난쟁이족이다. 약탈자로 사느니, 명예롭게 죽을 것이다. 시구르드: 그럼 그렇게 죽으시오. 나는 도끼를 들고 나가, 당신네 아이들 배를 불릴 테니. 내게 동의하는 자들은 이름과 가문을 버리고 나설 것이고 그 대가로 하루를 더 살 수 있을 것이오. 에다: 그 더러운 하루를 살기 위해 만 년 동안 지켜온 명예를 더럽힐 자는 여기 없다!! 시구르드: 그 더러운 하루. 인간들이 먼저 약조를 어기고 뺏어간 당신들의 하루였어. 그리고 더러운 짓의 선봉에 더러운 인간인 내가 설 테니.. 시구르드: 가족들을 살리고 싶은 자는 나를 따라 나서라. (사이) (Ev: 아연이 들어온다 / ; L:아연의 집) 시구르드: 몇 명이나 나섰지. 아연: ..반 정도.. 시구르드: 나쁘지 않군. 아연: 돌아왔을 때 우리의 자리는 없을지도 몰라요. 시구르드: … 아연: 시구르드. 시구르드: 우리의 자리는 없어도, 고기의 자리는 있을 거다. 굶주림이 내어줄 자리가. 아연: 어떻게 그렇게 확신하죠? 당신은.. 시구르드: 이 세계의 사람이 아니라고? 아연: … 시구르드: 제 자식 먹는 꼴을 본 것이 이 세계에서 처음 겪은 건 줄 아나? 아연: 나는 그렇게는 살 수 없어요.. 시구르드: 그래. 아연 시구르드, 당신이 하고 싶은 건.. 시구르드: 자식을 죽이는 일보다, 생면부지의 인간을 죽이는 게 더 쉽다는 걸 가르쳐주려는 거다. <Ev 종료 ; play scene 으로 전환> 예제 03 (A4 용지 2장 내외/글꼴 크기 10, 맑은 고딕) <Ev 시작 ; L: 라인 평원 ; 시구르드의 막사> 아연: (다급히 막사안으로 들어서며) 시구르드! 시구르드: 이게 무슨 소란이야. 아연: 사람들이 동요하고 있어, 네가 사자(使者)를 돌려보냈다는 소문이 퍼졌어. 난쟁이1: 시구르드! 인간들의 휴전요청을 거절했다는 게 사실이오? 시구르드: 그래, 협상의 여지가 없는 소리를 해대길래 돌려보냈지. 뭐가 문제요? 난쟁이1: 뭐가 문제냐니… 난쟁이2: 우린 충분히 싸웠소. 시구르드: 여기까지 이겨왔는데, 이제 와서 꽁무니를 내빼자 이 말이오? 난쟁이1: 보시오, 시구르드. 우린 당신이 우리에게 해준 것에 대해 갚을 길이 없을 만큼 고마워 하고 있소. 시구르드: 고마워 할건 없소. 전쟁을 승리로 이끈 건 당신들의 도끼와 의지였으니까. 난쟁이3: 인간들도 우리가 충분히 대항할 수 있다는 걸 깨달았을거요. 시구르드: 정말 그렇게 생각하오? 라인 벌판에서 몇 명의 인간이 죽었는지 그들이 잊을 것 같소? 난쟁이2: 우리도 바보가 아닙니다. 우린 지금 현실적인 이야기를 하는 겁니다. 보급은 점점 멀어지고, 이곳은 우리의 땅도 아니오. 이런 상황에서 기사단이라도 맞닥뜨린다면.. 시구르드: 기사단? 인간들이 신의 가호를 받았다고 칭송하는 그 거짓 작위를 뒤집어 쓴 귀족 허수아비들을 말하는 거요? 난쟁이1: 시구르드, 그들이 요그 전쟁 때 구라한을 물리친 건 사실이오. 그것이 전설이라 칩시다. 좋소, 하지만 우리가 무슨 수로 말을 타고 달리는 기병을 당해내겠소? 시구르드: (웃는다) 아연: 시구르드.. 시구르드: 좋소, 말 탄 기사가 무섭다 이거지. 여기까지 와서 죽음이 두렵다고. 난쟁이1: 시구르드! 죽음이 두려웠다면 우리가 당신을 따라 인간에게 ‘감히’ 칼을 겨눌 생각이나 했겠.. 시구르드: 감히!! 감히라고!! 너희들은 아직도 정신 못 차리고 있어! 가축 취급을 받으면서 세공해 바치던 도끼로 직접 인간의 목을 쳐내고 여기까지 온 지금도! 난쟁이3: 우릴 어디까지 모욕할 참이오! 시구르드: 분노할 줄은 아는가?! 난쟁이2: 시구르드, 이건 사기의 문제이기도 합니다.. 모든 난쟁이가 기사단이 온다는 소문에 떨고 있소. 군량도, 사기도 떨어진 상태에서 적진에서 협상을 거절하는게 현명해 보이지는 않소. 시구르드: ..내가 죽기 전 나는 전사에게 약속된 땅, 사후세계 발할라로 오는 꿈을 꿨소. 난쟁이2: 하지만 당신도 알다시피 여긴 사후세계도 아니고, 당신은 죽은 사람도 아니잖소.. 그저 이름만 같은 곳일 뿐이야. 시구르드: 발할라에는 오딘이라는 신이 최후의 전쟁을 대비해 함께 싸울 죽은 전사들을 추리고 마지막을 대비하오. 난쟁이3: … 시구르드: 에인헤리, 살아 죽음을 두려워하지 않던 그 전사들을 일컫는 말이오. 죽어 오딘을 섬기게 되는 자들이지. 기사가 두렵다고? 그 이름이 두렵다고? 도란!! 도란: 예, 예.. 시구르드: 여기 이 도란은 당신들이 천하게 여기던 무두장이였지만 누구보다 힘이 셌고 용맹하게 싸웠소. 어제 도란이 벤 남자가 바로 당신들이 그렇게 두려워하던 기사였고! 난쟁이1,2,3: … 시구르드: 이 땅에 오딘이 정말 있다면 마지막 신들의 전쟁까지 데려 갈 진짜 전사지. 이름 뿐인 나약한 기사를 베어 보였으니 뭘 또 더 증명하겠는가. 도란: 저는.. 시구르드: 너희들은 실제를 죽여 놓고, 뒤에 남은 이름들을 두려워하니 이름을 주겠다. 난쟁이1: 그게 무슨.. 시구르드: (도란의 이마에 침을 뱉고 양 뺨을 친다.) 너는 에인헤르, 우리의 딸과 아들을 굶겨 죽이는 배부른 돼지를 죽인 진짜 전사다. 도란: (무릎을 꿇으며) 황송.. 시구르드: 무릎 꿇지 마라!! 난쟁이2: ! 시구르드: 무릎을 꿇어 제 머리를 숙이는 건 인간들이 기사 작위를 내린답시고 소꿉놀이를 할 때나 하는 것이지. 전사는 무릎을 꿇지 않는다. 적들에게는 물론이고, 내게도. 심지어 신이 나타나도. 난쟁이1: 시구르드, 이런 말장난이 다 무슨 소용.. 시구르드: 에인헤리!! 도란: 에, 에인.. 시구르드: 에인헤리!! 기사 둘을 베어 넘긴 전사 에인헤리!! 난쟁이3: 에인헤리라고.. 시구르드: 적의 목을 쳐서 영혼을 빼앗아왔는데도 부족하다면, 내가 그 이름을 빼앗아 너희들에게 주겠다. 너희들에게 새겨진 노예 족쇄는 이미 피로 풀렸다. 너희가 죽인 인간들의 피로 풀었다. 난쟁이2: 시구르드.. 시구르드: 기사가 두렵다고? 그럼 눈을 감고 에인헤리 도란의 뒤를 따라. 그가 기사의 목을 몇 번이고 쳐 넘겨줄 테니. 시구르드: 그 시체마저 두려운 놈이라면 돌아가라! 가서 주린 배를 잡고 죽어가는 아들 딸에게 죽은 인간이 무서워서 도망왔다고 말해라! 난쟁이1: … 시구르드: 그게 아니면 일어나. 눈 앞의 에인헤리가 죽으면 다음은 너희들이 감은 눈을 뜨고 다른 에인헤리가 되는 거다. 너희는 인간과 달라. 진짜 피로, 진짜 전사가 되는 거다. 아연&난쟁이1,2,3: ….. <Ev 종료 ; play scene 으로 전환> -4- 게임 내 구현될 수 있는 텍스트 본 예제 (2) (장르 소설 형식) ※ 이하의 예제는 비주얼 노벨, 텍스트 어드벤처 등 장문의 텍스트를 활용하는 게임에 적용될 수 있는 텍스트의 예시입니다. 형식과 분량은 의뢰인의 요청에 따라 조절될 수 있습니다. 천금 같은 비늘이 일어난다. 동굴 천장 틈으로 빛줄기가 쏟아진다. 쏟아지는 햇빛이 용의 금빛 비늘에 부딪혀 소리 없는 우레가 된다. 서늘한 동굴은 열대처럼 숨막히고, 부서지는 햇살들은 비명같이 요란하다. 시구르드가 미소 짓는 것을 마주보며 용 역시 웃었다. 아니 적어도 아연은 용이 웃고 있다고 느꼈다. 그것도 비린 미소로. 용의 눈은 시구르드를 똑바로 응시하고 있었으나 그는 다른 이를 불렀다. 죽을 이처럼 떨고 있으며, 죄인처럼 비틀린 마음으로 무너지는 이를 부르는 목소리였다. “아연, 할 말은 다 했다고 생각했는데 어찌 돌아왔느냐. 그것도 새 친구를 데리고.” 시구르드는 입맛을 다셨다. 바닷물 맛이 났다. “나는 발다르의 아들, 시구르드다.” “시구르드. 본 적 없는 얼굴이구나.” “네가 먹는 짐승의 양이 너무 많아 난쟁이들이 버티기 힘들다. 둥지를 비워줘야겠다.” 아연은 시구르드의 말투가 무례하다고 생각했다. 그리고 자신이 쥐고 있는 발리스타의 윈치를 내려다보았다. 발리스타의 끝, 화살촉이 용의 목을 향하고 있었다. 마침내 그녀가 토해낸 숨은 망자 될 자의 끝숨 같았다. 용은 고개를 돌려 자신을 향한 무수히 많은 발리스타를 둘러보았다. 사색이 된 난쟁이들이 주춤거리는 것을 보며 시구르드는 손을 저었다. 긴장하지 말라는 뜻이었다. 시구르드는 용이 그것들을 확인하기 위해 고개를 돌릴 필요가 없었음을 알았다. 그것은 일종의 의식 같은 움직임이었다. 어쩌면 이 비현실적인 존재의 움직임 하나하나가 신성하게 느껴졌기 때문에, 의식같이 보였는지도 모른다. ‘짜구나.’ 입술에 닿는 땀을 핥으면서 시구르드는 카테가트의 검은 바다를 생각했다. 시구르드는 그것을 고향 바다라고 여긴 적이 없다. ‘평생 감사할 줄을 몰랐기에 잡아 먹힌 걸지도 모르지.’ 하지만 그날의 바닷속과 이곳이 다른 점이 하나 있다면 지금은 두려움이 있다는 것이다. 살아서 죽을 때 웃음으로 마주했던 시구르드는, 어쩌면 사후세계일지도 모르는 이곳에서 살아있다는 것을 실감했다. 오줌을 지릴 것만 같은 두려움 앞에서 가장 삶을 실감하는 것이다. “떨고, 즐거워하는구나. 너는 전사야.” “살인자기도 하다.” “모든 전사는 살인자다.” “그럴지도 모르지. 떠날테냐?” 천둥 같은 웃음 소리가 지축을 흔들었다. “육식자들의 굴레를 타게 될 줄이야! 오래 살아 복받는 도다!” “무슨 소린지 하나도 모르겠는데.” 용은 육중한 몸을 일으켜 시구르드를 가리켰다. 만연한 미소로. “아니, 알지. 너는.” 아연은 더 이상 용을 보고 있지 않았다. 시구르드는 광인처럼 웃고 있었다. 그의 이마에 비 오듯 흐르는 땀에 햇빛이 반사되는 모습이 요란했다. 시구르드가 나타나기 전까지, 이곳에 재해 같은 존재는 용 하나뿐이었다. 그러나 지금은 다르다. 이제 이 동굴에는 두 개의 재해가 있다. 재해는 사람의 힘으로 어찌 할 수 있는 것이 아니다. 저 여름의 폭풍은, 앞으로 핏빛 비와 살덩이 우박과 함께 몰아칠 것이다. 재해가 솟구쳤다. 불의 벼락이 땅을 치고, 땅의 폭풍은 단말마 같은 비명으로 도끼의 호를 그었다. 은색의 비가 하늘을 향해 거꾸로 쏟아졌다.
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게임 시나리오 예시 포트폴리
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· 경력사항 1. 메큐라이크 디지털마케팅그룹 (주)메큐라이크에서 2014년 7월부터 인턴~사원으로 근무하며 다양한 프로젝트에 참여하였습니다. 1. 라인-넷마블 게임 레이븐 프로모션 및 브랜드 사이트 제작 : 커스텀 페이지 어시스트, 스토리/캐릭터 소개 페이지 담당 -모바일 페이지 베리에이션 담당 -3주간 40만 이상의 사전 모집자, 10만 건 이상 이벤트 참여자 달성 -2015년 웹어워드 게임/스포츠 부문 대상 2. 현대캐피탈 주택담보대출 랜딩페이지 제작 보조 및 사이트 유지 보수, 프로모션 디자인 참여: 신규 광고 이슈로 기존 배너의 톤앤매너와 다른 "엔터 key" 광고로 좋은 반응 3. 웹젠 게임 뮤오리진 프로모션 광고 디자인 및 외부광고 제작:기존과 다르게 통일된 비주얼 가이드라인을 제안한 프로젝트이며, 모바일 게임 시장에서 웹젠의 도약을 가지고 온 프로젝트 4. GSSHOP, 코웨이, 타이틀리스트 등 다양한 브랜드 프로모션 디자인, 웹배너, 랜딩페이지 제작 업무 참여 2. 포이엔 친환경 사업 및 원예 조경회사 (주)포이엔에서 디자인팀 대리로 근무하며 웹, 제품 패키지 등 사내디자인을 총괄하는 업무를 맡았습니다. 1. 온실가스 감축 사업 커피찌꺼기 수거 시스템 UI 컨셉제안 서울시와 포이엔이 진행하는 온실가스 감축 사업 중 하나인, 서울시 카페의 커피찌꺼기 수거 시스템의 UI디자인 및 수거용 케이스 디자인 담당 2. 포이엔 CI 리뉴얼 디자인 및 회사소개서, 명함 등 브랜딩 디자인 기존의 중소기업의 의미없는 브랜딩에서 벗어나 포이엔이 가지고 있는 사회적 가치 4가지를 담은 브랜딩 디자인 진행 3. 유아용 텃밭 재배키트 텃밭 암스트롱 제품 기획 및 디자인 아이들이 흥미를 가질 수 있도록 씨앗을 의인화하여 우주인으로 표현한 재배키트 제작 4. 친환경 학회 APBC의 2017 브랜딩 디자인 친환경 소재인 BIOCHAR 관련 글로벌 학회인 APBC의 브랜딩 디자인 제작 · 이외 프리랜서 경력 3년 이상 · 포트폴리오 (아래 구글 드라이브 링크를 통하여 포트폴리오 pdf 파일을 받으실 수 있습니다.) https://drive.google.com/file/d/1ftqa-1Jwkv1deF5cnL6j3v4yoXHE_2G4/view 로고/브랜딩 디자인 포트폴리오 https://blog.naver.com/stdomnm
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-프로필 현 CJ E&M 퍼블리싱 소속 현 ELMUSIX 퍼블리싱 전담 트랙메이커 현 프로듀싱팀 Soundworks Team (SWT) 소속 트랙메이커 전 드라마 OST 제작팀 Souleum Music Creation Co-Prodecer 전 브랜뉴뮤직 Label 프로듀싱팀 SFRM 트랙메이커 ANS ENT. Orly(올리) 데뷔 싱글 – Crush On You 작/편곡 팝페라 임형주 '2011 대구 세계육상선수권 대회 폐막식 전야제' 음악 편곡 임형주 2012 대구 콘서트 음악 편곡 임형주 2013 일본앨범 – ‘청춘의 그림자’ 편곡 박혜경 ‘song bird’ 앨범 음악 편곡 인디밴드 트윌러스 ‘Every time’ – 편곡 및 프로듀싱 박기영 'A primeira Festa 앨범 'Caruso' 편곡 부평 모두몰(부평지하상가) - 브랜드 광고송 작/편곡 Cj 알래스카 연어 광고 – 전소미 'yum yum' - Remix Tvn 드라마 '닥치고 꽃미남 밴드' OST 작편곡 Tvn 모바일 드라마 '스무살' OST 작편곡 Tvn 일일드라마 '가족의 비밀' OST 작편곡 및 Co-Producer Tvn ‘응답하라 1988’ OST 와블 - '보라빛 향기' 편곡 및 프로듀싱 Tvn ‘그녀는 거짓말을 너무 사랑해’ OST 조이(레드벨벳) - ‘여우야’ 편곡 및 보컬 디렉팅 Tvn ‘그녀는 거짓말을 너무 사랑해’ OST 조이(레드벨벳) - ‘요즘 너 말야’ 보컬디렉팅 Tvn ‘멈추고 싶은 순간 어바웃타임’ – OST 작편곡 및 Co-Producer Tvn ‘멈추고 싶은 순간 어바웃타임’ – OST 김이지 – ‘신기한 일’ 작/편곡 Mnet 창작동요제 '위키드' 음악 Co-Producer Tvn10주년 다큐멘터리 '판타스틱 패밀리' OST 작편곡 중국 洪雨雷 Harry - 旅行日记(Beautiful Day)작/편곡 및 프로듀싱 중국 후난위성Tv 방영예정 '여인화사몽' OST 작편곡 및 Co-Producer 중국 유쿠 사이트 방영 아이돌 프로젝트 ‘XI Eleven’ 음악 Co-Producer 중국 화책미디어그룹제작 방영 위기의 전쟁’ OST 작편곡 현 부천 경희실용음악학원 '미디작편곡 EDM 파트 (입시전문) 전임강사 현 YS 실용음악학원 ‘미디 작편곡 EDM 파트’ 출강 및 전임 강사 전 솔음실용음악학원 '미디, 피아노, 화성학 레슨 출강 -커리큘럼 기초 1 – 큐베이스 기본 숙지법 (단축키, 프로젝트세팅 등등) 기초 2 – 학생의 음악 성향에 맞춘 기존 가요, 팝, 카피를 통한 곡 분석 (송폼 구성, 리듬트랙(비트메이킹), 화성분석, 사운드메이킹) 기초 3 – serum,massive,sylenth1 등 전반적인 가상악기 운용법 신디사이저 플러그인을 통한 트랜디한 사운드,개성있는 사운드, 곡에 맞는 사운드 만드는 방법과, 기존 프리셋 활용방법 고급(자작곡) 1 – Sketch - 빠른 스케치를 위한 Template 작성/활용 - Chords and Scales - Song Form & Arrangement Form - 기본 악기 구성 - 빠른 소스 선택 - 장르 방향성 설정 2. Sound Making - 모니터링의 중요성 - 좋은소스의 선택, 창의적인 소스 Design/가공 - EQ 이론과 실재 (Overtone and Harmonics control) - Compressor/Gate/Expender (톤 컨드롤과 Groove 컨트롤) - Compressor 타입별 특징 선택 방법 - Filter 의 창의적인 사용법 - Volume Shaping & Filter Shaping & Side Chain 활용법 3. Arrangement - 음악적 spectrum에 따른 편곡 - 각 송폼 파트 (verse, pre chorus, chorus) 특징 잡기 - Build-up - Drop - Break - bridge Part 구성 방법 4. Mixing - Volume balance - Wide and Depth (소스에 공간감과 깊이를 더하는 법) - Side chain In-depth - Automation의 아이디어 학생의 성향에 따라 REMIX 수업이 진행 될 수 있음. 기존의 보컬 아카펠라 파일을 통해 새로운 편곡 시도. 늦은시간에도 괜찮으니 언제든지 연락 주세요^^
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