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❀고증이 미흡할 수 있는 점 양해부탁드립니다.❀ 바람의 냄새가 바뀌다 일제가 고국을 점령한 지 얼마나 지났는가. 일제 치하에 살며 하루하루 치열하게 싸우고 있는 것도 수 년째. 우리는 아직도 언젠가 우리에게 돌아올 그 봄을 기다리고 있다. ❀ 만주로 가기 위한 기차를 타기 위해 경성역으로 가는 발걸음을 멈춘 것은 그때였다. 이 고국에는 봄이 오지 않았지만 벌써 오얏꽃이 피는 계절이 다가왔나 보다. 오얏꽃이 가장 화려하게 핀 날, 오얏꽃이 붉게 졌다. 환하게 핀 오얏꽃은 붉게 물들어 많은 이들의 피눈물이 되었지. 깊은 뿌리를 박고 있던 500년은 처참하게 시들어버리고 말았다. 져버린 꽃. 그 곁을 옆에서 지키지 못한 아득한 슬픔이란. 한 사람의 욕망이 욕심을 만들고 그 욕심은 또 야망을 만들어 하늘에 떠있는 태양을 떨어트렸다. 그렇게 조선은 일제의 손아귀에 힘없이 굴러들어갔다. 누군가는 환호성을 질렀다. 누군가는 공허하게 서있었고, 누군가는 슬픔을 울부짖었고, 또 누군가는 고통 속에서 몸부림을 쳤다. 그런 시대가 와버린 것이다. 약탈을 강행해도 빼앗겨 버리는 것이 당연하게 된 시대. 옳고 그른 것의 경계선이 흐릿해져버린 시대가 하루아침 사이에 와 버린 것이다. 이런 혼돈으로 가득한 시대 속에서 피어난 오얏꽃처럼 수수한 사랑은 피어나고 있노라. 바람의 냄새가 바뀌다 -빠아아아아앙 만주로 가는 기차에 몸을 싣고 멀어지는 경성역을 말없이 바라만 보았다. 점차 작아지는 경성역 너머로 흩날리는 오얏꽃들의 향연이란. 경이롭기 그지없다. 이 땅에서 나고 자란 것들은 모두 가녀리고 어여쁘기 그지없었다. 그 때문인지 몰라도 너무나도 약해빠진 것들. 그럼에도 불구하고 나약한 것에는 강인한 생명력이 깃들어 있는 법이다. 강한 바람이 불어와도 약하디 약한 풀잎들이 살아남는 것처럼. 이 고국은 나약해도 힘은 있는 나라다. 밟아도 밟아도 죽지 않는 잡초. 그것이 이 대한 제국인 것이다. ❀ “어서 오시오. 먼 길 오느라 고생이 많았소.” “아닙니다. 불러주셔서 영광입니다. 단장님.” 단장은 상처 많은 거친 손으로 도희의 어깨를 두드렸다. 보잘 것은 없지만 잘 부탁하오. 단장이 호탕하게 웃음을 흩날렸다. 아직 3월 말. 눈조차 녹지 않은 곳. 찬바람이 코 끝을 스쳐가도 추위는 전혀 느껴지지 않았다. 오얏꽃이 피는 경성과는 다른 거칠고 마른 풀들이 어울리는 곳. 경성에서 묵었던 따스한 숙소보다 움집과도 같은 낡은 숙소가 빈번하게 늘어져 있는 곳. 쾅. 커다란 굉음 소리가 들려온다. 그제야 실감한다. 이곳이 경성이 아니라는 것이. “잘해야 돼. 박도희. 여화가 온 힘을 다해 날 이쪽으로 보내주었으니까.” - 일제에 의해서 부모형제를 모두 잃었다. 그때는 복수심으로 가득 차 무작정 힘도 없이 달려들었던 것이 전부였던 때. 그 어린 것이 무슨 힘이 있다고 무작정 그들에게 달려들었을까. 하지만 도희는 후회는 하지 않는다. 덕분에 기생집 춘화(春花)관 단주 심여화에게 발견되었더랬다. 춘화관. 낮에는 커피숍, 밤에는 기생집으로 운영하고 있는 곳이다. 여화는 혀를 치며 그녀의 일꾼들에 의해 처참한 몰골로 실려오게 된 도희는 그때부터 여화는 도희에게 춤과 가야금 등을 익히게끔 훈련을 시켰다. 물론, 공식적으로는. 의열단 일원이었던 여화는 도희에게 춘화관 소유에 있던 뒷산에 데려가 승마술과 검법, 그리고 총 잡는 법을 알려주었다. 아무것도 모르는 도희에게 여화는 한 줄기 빛이자 희망. 모두가 안 된다고 말하는 시대에서 유일하게 된다고 말하던 사람. 그에게 유일하게 손을 뻗어준 사람. 그자가 바로 여화였다. “너는 왜 독립운동을 해?” 집중 사격 연습을 하고 있을 때 즈음이었을 것이다. 여화가 도희에게 처음으로 원초적인 질문을 던져온 것은. 사격 연습을 멈춘 채 도희는 그를 쳐다보았다. 왜냐니? 무미건조하게 내뱉은 말에 여화는 새침하게 웃어 보였다. “신기하잖아. 너처럼 무식하게 헌병에게 달려들었던 사람. 최근 들어서 본 적 없었거든.” 가지고 있던 총을 한 바퀴 돌리며 홀스터 안에 집어넣은 도희는 제 몸집보다 커다란 정장을 탁탁 털며 쓰러져 있는 통나무 위로 앉았다. 양반다리를 하며 입에 담배를 물고서 마치 어디서부터 이야기를 해야 하나 고민이라도 하듯이 곰곰이 생각에 잠기었다. “복수하려고.” “그게 다야?” “응. 사실 독립운동? 전혀 관심 없었어.” “흐음…. 그래? 단지 복수심만으로 그렇게 불나방처럼 뛰어든다고? 너도 참 웃긴 애다. 그래서 더 재밌어.” 쉽지 않은 일을 하네. 혼잣말을 내뱉던 여화는 도희의 손에 들려있던 담배를 빼앗아 제 입으로 가져갔다. 화려한 치마를 몸에 휘감고 담배를 무는 여화의 모습은 한 폭의 그림과도 같았다. 그리고 궁금해졌다. 저 화려한 모습 뒤에 어떤 사연이 있어 이런 위험한 일에 뛰어들게 되었는지. “그럼 넌? 왜 해?” “뭐, 나는 거창한 사명감이 있다고나 할까? 우리 집은 친일파 집안이라, 지긋지긋하달까.” “…뭐?” “왜, 갑자기 달라 보여? 난 그 집 안에서 춘화관으로 팔려온 사람이야. 내 아비의 심장에 칼을 꽂으려 했거든.” 실패해서 머리채 잡힌 채 팔려왔지 뭐. 여화는 제 머리에 꽂힌 머리 비녀를 뽑고서 비녀 안에 숨겨진 은장도를 꺼내 살기 어린 눈빛을 빛내었다. 아마 저 기세로 춘화관의 단주까지 되었겠지. 긴 머리를 풀고서 담배를 다시금 무는 여화의 모습은 여전히 고혹적이었다. 멍하니 넋을 놓고 바라보는 이에게 눈길을 쓱 주고서 한쪽 입꼬리를 올리며 새초롬하게 웃어 보이며 도희를 쳐다보았다. “친일파 처음 봐? 요즘 시대에 제법 흔할 텐데.” “그게 무슨 상관이야?” “나는 친일파 자손이야.” “근데? 지금 너는 독립운동가잖아. 지금의 네가 중요한 거 아니야? 쓸데없는 소리 하지 말고 빨리 훈련이나 다시 하자.” 일부러 더 센 척을 하며 말한 것도 있을 것이다. 은장도를 잡은 여화의 손이 미세하게 흔들리는 것을 보았기 때문. 아무리 제 아비가 친일파여도 피를 나눈 제 가족을 찔러야 하는 여화의 심정이란. 결코 도희는 헤아릴 수 없을 것이다. 여화 역시 일제에 의해 가족을 잃어버린 도희의 복수 어린 심정을 헤아릴 수 있으랴. 흔들리는 눈빛으로 자신을 쳐다보는 여화의 시선을 느낀 도희는 이내 모르는 척 시선을 피했다. 소쩍새가 우는 사연처럼 지금 이 시대에 사연 없는 사람이 어디 있나 싶었다. ❀ “안녕하십니까. 여화동지의 소개로 들어왔습니다. 박도희라고 합니다.” “여기서 심여화 동지 하나면 됐지, 계집을 또 받습니까? 단장?” 여화는 이와 같은 분위기를 어떻게 견뎠을까. 친일파 집 안의 여식. 제아무리 제 손으로 아비의 심장에 칼을 꽂으려 했다 해도, 조금의 움직임 자체로도 오해를 받을 수 있는 시대. 밀정으로 오해받기 딱 좋은 상황 속에서 여화는 생각보다도 더 외로웠을 거라고 생각했다. “왜 남자만 독립운동을 할 수 있다고 생각하십니까?” “뭐?” “반말. 하지 마시오.” “이 건방진!” “나를! 애인으로 혹은 여자로만 보지 말고 같은 동지로 생각해 주시오.” 이 한마디만으로 의열단에 있는 모든 동지들은 도희의 굳건한 독립운동에 대한 열망을 느낄 수 있었다. 계집 어쩌고 했던 단원에게 조용히 경고를 내린 단장은 도희에게 더 해보라는 듯 고개를 끄덕여주었다. “또한 나는 여성의 일을 도맡기 위해서 의열단에 들어온 것이 아니오. 그대들과 같이 같은 주체로서 독립운동을 하고자 하오.” 친일파 여식에서 신분이 가장 낮을 수 있다고 볼 수 있는 기생의 몸으로 일제를 무너뜨리기 위해 기꺼이 의열단에 들어온 여화가 있다. 그도 자신처럼 이리 말했을까. 그에게는 그만의 각오가 있었겠지. “어떤가 자네. 아직도 박도희 동지가 여인네로 보이는가.” “아닙니다. 미안하오.” “아니오. 다음부터는 이런 일이 없길 바라오.” 이는 명백한 경고의 의미였다. 다시는 여자라는 이유만으로 상대를 무시하지 말라는 경고였다. 여화도 나도. 천대받고 무시당하는 다른 여인들을 대신해서 하는 도희의 경고다. 이 경고가 의열단원의 일원이 됐노라고 알리는 신호가 되었으리라. ❀ 황궁의 거대한 오얏꽃이 저물고 검붉은 그림자가 드리워진 그 해, 하늘은 이상하리 만큼 맑았고, 부모님은 서럽게 울고 있었다. 어린 도희는 뭣도 모르는 상태로 서럽게 우는 자신의 부모의 모습에 서러워 똑같이 따라 울었다. 그리고 몇 년 후, 도희가 스스로 생각하며 인격적인 역할 수행을 할 수 있는 나이가 되었을 무렵, 도희의 부모님은 동백이 되었다. 새빨간 동백을 어르잡으며 도희는 서럽게 울던 그 어린 시절보다 더 서럽게 울음을 토해냈다. 그 서러움을 담아서 크게 한 방. -쾅. 온 힘을 다해서 폭탄을 던졌다. “어서 몸을 숨기시오! 어서! 도희 동지!” “동지, 동지는 괜찮으시오?” “괜찮소. 어서 춘화관으로!” - “어서들 들어오세요. 곧 헌병들이 들이닥칠 겁니다. 빨리 몸을 숨기셔요. 도희! 너는 빨리 옷 갈아입어!” “고마워.” 이 서러운 시대 속 여인들은 언제나 천대받거나 희롱당하기 그지없는 존재. 그렇기 때문에 일제에게 의심을 사지 않을 수 있는 존재이기도 했다. 여화는 춘화관의 주인으로써 독립군을 숨겨주고, 먹여주는 역할을 수행하였고, 도희의 변장을 도왔다. 때로는 임부의 모습으로, 때로는 남성 단원의 아녀자의 모습으로, 때로는 이번 임무에서와 같이 남성의 모습으로 위장하며 자신의 진짜 모습을 감추었다. 여인의 모습이라고 우습게 보던 몇몇의 사내들에게 본보기를 제대로 보여준 셈이다. “아!” 도희의 옆구리 쪽이 따갑게 스쳤다. 제 손길에 저렇게 아파하는 것을 본 여화가 크게 놀라며 도희의 옆구리를 살폈다. 눈에 띄게 큰 상처가 여화의 눈에 들어왔다. “미안. 잠깐, 어디 다쳤어?” “아니, 살짝 스친 것뿐이야. 신경 쓸 거 없,” “어떻게 신경을 안 써! 네가 다쳤는데!” “…….” 당황스러움을 감추지 못하고 그대로 표정으로 드러낸 도회의 표정을 본 여화는 되려 자신이 더 당황하며 재빨리 당황한 표정을 감추었다. “…미안. 내가 너무 갔어.” “아니야. 걱정 끼쳐서 미안해.” “…….” “걱정해 줄 사람이 없어서 몸을 함부로 날렸더니 이렇게 됐나 봐.” 일제로부터 부모형제를 잃고 산지 약 10년이 흘렀다. 걱정해 줄 사람이라곤 자기 자신 한 사람. 하지만 그마저도 이래봤자 무슨 소용이 있나 싶어 제 몸 하나 간수하는 것도 겨우 하고 사는 도희였다. 그런 제 모습을 걱정해 주는 사람이 나타다니. “너 걱정하는 사람이 여기 있는데, 왜 없어? 죽지 말고 살아. 반드시.” “…그래, 명심할게. 여화.” 도희는 여화를 따스히 안아주는 것으로 여화의 불안한 마음을 달래주었다. “그래도 이제 얼마 남지 않았어. 우리의 봄이 곧 올 거야.” “너무 위험한 일은 자제,” “아니, 다른 단원들 얼굴이 너무 노출되었어. 내가 아니면 안 돼.” 단호하게 말하는 도희의 말. 같은 독립군으로써 저 말이 당연하다는 걸 안다. 하지만, 그래도. “그래도. 죽지 마. 살아서 돌아와. 다음 임무도.” “약속해.” ❀ 일천구백사십오년 팔월 십오일 정오. 길고 긴 전쟁의 끝이 다가왔다. 이윽고, 바람의 냄새가 바뀌었다. [짐은 시운이 향하는 바, 견디기 어려움을 견디고 참기 어려움을 참음으로써 만세를 위하여 태평을 열고자 한다……그대들 신민은 짐의 이러한 뜻을 잘 명심하여 지키라.] 전쟁을 종전하는 일왕의 선언이 끝나고 기미가요가 울리는 라디오 앞에 단원들은 모두 한곳에 모여 반복해서 울려 퍼지는 일왕의 선언을 믿기지 않는다는 듯이 들었다. 전쟁이 끝났다. 이 말은 즉. “독립….” 독립이 되었다는 뜻. 도희는 익숙하게 말했지만 낯선 단어, 독립을 계속해서 입안에서 굴리고 또 굴렸다. 입에 익을 수 있도록. “이놈들 끝까지 항복한다는 말은 안 하는 것 봐. 빌어먹을 새끼들.” 한 단원의 목소리에 모두가 고개를 끄덕이며 동의했다. 그동안 많이 다치고, 많이 잃었다. 그래서 지금 이 순간이 얼마나 꿈만 같은지 모른다. 도희는 당장 자리를 박차고 일어나 춘화관으로 향했다. 춘화관으로 뛰어가는 이 순간이 어찌나 멀게만 느껴지는지. - “여화!” “도희야!” 둘은 빈틈이 보이지 않도록 서로를 껴안으며 믿기지 않는 현실을 서로의 얼굴을 더듬거리며 마주했다. 오랫동안 돌고 돌아 봄이 왔다.
글쓰기 시나리오-창작
바람의 냄새가 바뀌다
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여러분의 작품에 숨결을 불어넣어드립니다. 모니터 속 CG, 애니메이션의 움직임이 사운드와 만날 때 단단한 바위, 날카로운 금속, 뜨거운 열기, 강렬한 충돌은 비로소 현실이 되고 유저들이 체감할 수 있게 됩니다. 사운드는 덤이나 부가적인 것이 아닌 살아있는 결과물로 가기 위한 마지막 퍼즐 입니다. 게임, 방송, 애니메이션 등 사운드를 필요로 하는 모든 컨텐츠를 망라하여 10여년 이상 셀 수 없이 많은 프로젝트를 진행해 오고 있습니다. 그 동안의 경험과 노하우로 여러분이 원하시는 사운드, 높은 퀄리티의 결과물을 제작해 드리겠습니다. 사운드가 필요하지만 기획, 방향성에 대해 막연하셨다면 사운드라임이 풍부한 경험을 바탕으로 제안하고 디자인해 드릴 수 있을 것입니다. [포트폴리오 샘플 사운드 링크] https://www.youtube.com/@realloke7 [Project List] -Games 천하제일거상 - AK Interactive 유그드라 레조넌스 - 빅디퍼 미니막스 타이니버스 - 님블뉴런 소울워커 러시 - 라이언 게임즈 야생소녀 - 블루솜 데미안전기 시간의해적단 - 해긴 피그로맨스 - 외계인납치작전 퇴근길 랠리 - 소은게임 트랜스포머 AR - 스노우파이프 서바이브! 미스터큐브 - 인트라게임즈 아르케니아전기 - 인트라게임즈 로그유니버스 - 머스트게임즈 가우스전자 - 머스트게임즈 POOLTIME - 웹젠 아이들 프린세스 - 셀바스AI 네오버스 - 티노게임즈 르네상스파이터즈– 스프링컴즈 버블샤크프렌즈 - 스프링컴즈 엔젤스톤 – 핀콘 문명전쟁 - 클래게임즈 소울시커R – 클래게임즈 다운힐마스터즈 - 뎀코포레이션 보글보글 for kakao – 스코넥엔터테인먼트 천투온라인 – 츄콩코리아 스트라이커스 1945 – APX 소프트 드레이크 앤 트랩 - 드레이크마운트 히어로써클 - 드레이크마운트 크리쳐스 - 디지털프로그 헌터스리그 – 오올블루 부루마블 – 아이피플스 헥소니아 - 토글기어 리로드 - 래빗홀게임즈 스팀레전드 : 마블 퀘스트 - 게임펍 솔리테어 : 주 플라넷 - 넥셀론 메타토이시티 - Z5 던전큐브 - YH데이타베이스 데스크로우 키우기 - 넥스트올 인간 혹은 뱀파이어 - 하이디어 일어나보니 치킨 - 투엠비게임 우리집에 곰이 돌아왔다 - XO게임즈 헬로펫하우스 - 나날이스튜디오 슬라임헌터 - 쏘뉴 생과일타이쿤 - 쏘뉴 퍼스트히어로 - 맥스온소프트 던전을찾아서 - 문틈 점피햔 - 투빗 버니블라스트 - 슈퍼박스 열혈강호 RUSH - 제이콥스튜디오 행그리슬라임 - 에이블넷 슈퍼볼 어드밴스 - 아우러게임즈 슬롯게임사운드 - 디자인레벨 라인도저 – 오렌지크루 외 다수 -Broadcast / Animation / Video 슈퍼스타 K 4 – Mnet 보이스 코리아 – Mnet 쇼미더머니 1 – Mnet 비틀즈코드 – Mnet 유세윤의 아트비디오 – Mnet 론치마이라이프 – Mnet 엠카운트다운 – Mnet 도전 슈퍼모델 코리아 3 - Onstyle 프로젝트 런웨이 코리아 4 - Onstyle 스타일로그 – Onstyle 테이스티 로드 3 / 4 – 올리브TV 코이카의 꿈 - MBC 그 여자 작사 그 남자 작곡 - MBC Music 랄라스타즈 애니메이션 – 미디피아 골든판다 애니메이션 – Sopp 똥쿠키 이야기 - 더소리 호러 할로윈 The Virus 2018 Movie – 롯데월드 3D 액션 뮤지컬 손오공 / 피터팬 – 극단 챔프 비트포비아 방탈출 Intro – 비트포비아 런투브레인 / 롤챔썰전 등 – 헝그리앱TV 볼파스엔젤맨 광고 - 볼파스엔젤맨 코리아 각종 홍보 / 광고 영상 사운드 외 다수 -AUI / VR / AR / etc. 피닉스 다트 머신 사운드 – 홍인터네셔널 VPA알림음 / LTE 무전기 / 사운드콘 / 매직미러 등 - LGU+ 여수세계박람회 Flipdot Explorer Display - 코이안 Little Prince / Ice Age 등 5.1 Channel Movie Sound – AMT 아꼽다 제주 / 원캠퍼스VR 등 VR 5.1 Sound – 드론오렌지 샌드크래프트 / 판타월드 / 초등강호 등 체험형 증강현실 사운드 – 셀빅 열차 운행 시뮬레이션 사운드 - 이노시뮬레이션 Logo Sound - 스크링컴즈 키오스크 AUI 사운드 - 메츠 다트아레나 머신 사운드 - 디자인인벤 EBS 실감형콘텐츠 사운드 - 디자인레벨 스타일러 / 공기청정기 AR 사운드 - 디자인레벨 KMI Smart Beat360 MR 사운드 - 퍼펙트스톰 가상체험훈련 사운드 - 율시스템 발전소 가상체험훈련 사운드 - 라이크코퍼레이션 화학사고 VR - 투엠비게임 다시 그리는 시간 asmr 사운드 – Bilibili 한솔오디언 / 교보문고 등 오디오북 각종 교재 / 미디어 컨텐츠 사운드 외 다수
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한동구 / 웹기획, 프로젝트메니저, 기획파트리더, UX컨설턴트 기본정보 010-2901-2598 east9@msn.com 학력 1993.03 – 2001.02 경기대학교 화학/전자계산학 졸업 1990.03 –1993.02 명덕고등학교 졸업 직력 2012.01– 2012.09 애드캡슐소프트 기획팀/과장 2011.07– 2011.11 이모션 전략기획팀/팀장 2007.03 – 2008.09 디팝미디어 기획운영팀/과장 2004.02– 2006.04 마우스닷컴 마케팅사업부/대리 2002.09– 2003.10 써치스테이션 인터넷사업부/사원 1999.03– 2000.11 디자인씨 기획팀/팀장 경력 (20년 /특급) 롯데월드타워/몰 Web/APP 2020/PM - 롯데월드타워/몰 Web/APP, VOC시스템 - 반응형/웹접근성/하이브리드 삼성전자 소프트웨어 지표 관리 시스템 2020/기획 - 삼성전자 사내 소프트웨어 개발 통계 관리 시스템 / BI시스템 - 기획 CUCKOO 몰/렌탈 종합 쇼핑몰 2020/PM - CUCKOO몰/렌탈 통합 쇼핑몰 구축 프로젝트(PC/Mobile/APP) - PM 롯데면세점(운영) 2019/기획 - 롯데면세점 운영 - 기획팀 팀장 아시아나 Crewtable 2019/기획 - 기내 승무원 업무용 테블릿 구축 프로젝트 - UX기획, 화면기획 롯데맴버스 빅데이터포털 2018/기획.PM - BigData 정보거래 포털 구축 프로젝트 - 서비스/화면 기획, PM KT 온라인마케팅시스템 2018/기획 - BigData 기반의 고객 마케팅 시스템 구축 프로젝트 - 서비스/화면 기획, 서비스 테스트 현대자동차 브랜드사이트 2017/기획 - 브랜드사이트, 사이트통합프로젝트 - Front Office (APP/WEB) 기획 및 서비스 기획, QA(Quality Assurance) - AEM(Adobe Experience Manager)기반의 시스템 구축 롯데렌탈소비재플렛폼구축 2016/PL - 쇼핑몰 /APP, Web - PL, Front Office (APP/WEB) 기획 및 UX 기획 - 롯데 그룹사 렛탈 플랫폼 구축 프로젝트 대림산업 2016/PM - 쇼핑몰, 커뮤니티 /APP, Web - 구축 프로젝트 기획파트 PL 및 UX 파트 PM - 대림코퍼레이션 인테리어 커뮤니티 및 쇼핑몰 구축 한솔교육 2016/PM - 쇼핑몰, 브랜드 사이트 /APP, Web - 구축 PM 및 기획 PL - 한솔교육 육아교육 브랜드(핀덴) 브랜드사이트 및 쇼핑몰 구축 웅진 씽크빅 사용자 APP 2016/PM - 사용자 APP / 관리자 Web - 개발 파트 PM - 웅지 씽크빅 사용자들의 학습관리 도구 구축 KT그룹교육포털 2015/기획 - LMS / 사용자, 관리자 / Web - 단위 화면 기획 - KT의 그룹사 통합 직원 교육 포털 시스템 구축 프로젝트 u-severance 3.0 2015/기획 - UX / 업무사용자 / Web - 단위 화면 기획 - UX 가이드 기반의 화면 기획 및 UI 개선 - 의료 업무 시스템의 UX/UI 개선 프로젝트의 화면 설계서 작성 혼다코리아 2015/PM - 브랜드 / Web - 혼다코리아 사이트 리뉴얼 - PM - 브랜드 사이트 구축 아모레퍼시픽 웹하드 구축 2015/기획PL - 업무시스템 / Web - PM - 업데이트된 신규 마케팅 자료(광고 및 사진자료 등)의 공유를 위한 글로벌 웹하드 구축 프로젝트 - 어도비 포털 플랫폼 사용 한국토지공사 차세대 2014/기획PL - 업무시스템, 브랜드 포털 / Web - 단위 화면 기획 롯데인터넷 면세점 접근성 개선 2013/PM - 웹접근성 / Web - PM - 장애인 차별 금지법에 의한 웹접근성 개선 프로젝트 국세청 차세대 프로젝트 1단계 사업 2012/PM(포털파트) - 업무시스템, 포털 / Web - 대내외 포털 파트 PM - 국세청 전체 시스템에 대한 차세대 구축 프로젝트로 총 3차년도 프로젝트 중 1차년도 분석,설계단계 참여. - 국세청 내외부의 모든 웹사이트 및 인트라사이트의 UI/UX전략과 구축 관리 한화 갤러리아쇼핑몰 2011/기획PL - 쇼핑몰 / Web - 기획 PL - 한화 갤러리아 백화점에서 운영하는 종합 쇼핑몰인 갤러리아몰 구축 반다이코리아/반다이몰 2011/PM - 브랜드, 쇼핑몰 / Web, Tablet - PM - 글로벌 완구 기업인 반다이남코 그룹의 한국 지사인 반다이코리아의 회사 브랜드 사이트 및 반다이몰 구축 IMK mall 2011/기획PL - B2B쇼핑몰 / WEB - 기획PL - 삼성 아이마켓코리아에서 구축한 중소기업소모성 자재(MRO) 전문 B2B쇼핑몰 구축 청담러닝 2009-2010/운영 - 교육(LMS), 브랜드 / Web - 학기 운영 기획, 서브 브랜드 사이트 구축 기획 - 청담러닝에서 운영하는 청담, April, 마케팅포털 등에 대한 학기별 이슈별 운영 S-Ting 2007-2008/서비스기획&PM - 웹하드 시스템, 커뮤니티, 브랜드 / Web - PM, 기획 PL, 서비스 기획 - 클럽기반의 웹스토리지 호스팅 서비스인 `에스팅`은 대용량의 자료를 회원들간에 교환 및 판매, 거래하기 원하는 클럽들에게 웹스토리지를 제공하는 서비스 DISKPOP 2007-2008/서비스기획&PM - 웹하드 시스템 / Web - 기획 PL - 웹하드 서비스인 디스크팝을 사용자의 편의와 각종 법적 사회적 환경변화에 맞춘 리뉴얼 프로젝트 포스코사외정보포털 2006/서비스기획 - 사내업무시스템 / Web - 기획 PL - 포스코내에서 담당부서별로 개별적으로 사용하고 있는 각종 뉴스와 데이터들을 통합 서비스함으로써, 업무효율성의 향상과 비용절감을 목적으로 하는 사내 포털 서비스 구축 프로젝트 공무원복지포털 2006/서비스기획&PL - 쇼핑몰 / Web - 기획 PL - 공무원들에게 제공되는 복지 포인트의 관리와 소비를 위한 각종 시스템을 구축하는 프로젝트 KTF MobileFuturist 2004-2006/서비스기획&PL - 커뮤니티 / Web - 구축 PM, 마케팅 서비스 기획, 운영 - KTF에서 운영하고 있는 참여형 대학생 체험마케팅 프로그램인 MobileFuturist는 2003년부터 현재까지 운영되고 있으며, 이동통신시장분석을 통하여 KTF의 시장특성을 고려하여 보다 많은 브랜드가치 확대를 목표로 시작된 종합마케팅프로그램이다. 본 프로젝트는 각 대학의 경쟁과 개인의 발전과 인적네트워크의 증대라는 3가지 측면으로 운영되었으며, 많은 브랜드 가치를 높이기 원하는 대기업들이 밴치마킹한 프로젝트 JobDT.co.kr 2002-2003/서비스기획&PL - Job 서비스, 커뮤니티 / Web - 기획 PL, 운영 - IT전문신문사인 디지털타임즈와 전문헤드헌팅 기업인 써치스테이션이 제휴하여 IT전문 채용 서비스 제공을 목적으로 사이트 구축 객체인식기반의전자상거래모델 2002/알고리즘설계&PM - 쇼핑몰, 영상처리 / Web - 알고리즘 구축, VC++ 개발, PM - 동영상에서의 객체인식을 기반으로 한 온라인쇼핑몰 구축. 연구프로젝트. 일반 TV를 통하여 드라마나 쇼 등에서 시청자가 원하는 각종 아이템에 대하여 리모콘을 이용한 온라인쇼핑서비스를 제공하는 것을 목적으로 함 Coolting.com 2000/서비스기획&PM - 커뮤니티 / Web - 기획 - 이성들간의 만남을 주선하고, 자신의 사진을 다른 사용자에게 평가 받을 뿐만 아니라, 이를 커뮤니티와 연결하기 위한 사이트이다. 사용자는 원하는 이성과 연락하기 위해 소액을 결재하는 수익모델을 갖는다. 본 프로젝트는 웹사이트들의 수익모델이 단순 광고에만 편중되어 있다는 점에 착안하여, 직접적인 수익성을 갖는 상거래 모델을 만들고자 기획되었다. 현재는 많은 유사 사이트들이 생겨 났지만, 당시는 아이디어의 참신성에 많은 찬사를 받음 MultiOpen.com 2000/서비스기획&PM - 포털/ Web - 기획 - 사용빈도가 높고, 신뢰도 높은 다양한 분야의 사이트들을 하나의 화면에 구성하여 제공함으로써 인터넷 초보 사용자의 Web-Surfing을 돕는다. 또한, 고급사용자를 위해 자신이 자주 이용하는 사이트나 정보를 편집하여 하나의 화면으로 구성할 수 있게 제작 패션센터Web부문 구축 2000/PL - 브랜드 / Web - 기획 - 국책사업인 밀라노프로젝트의 일환으로 패션센터 웹사이트를 구축하는 프로젝트. 쌍용SIS와파트너쉽으로 프로젝트 운영 삼성생명 WebSite 제작 1999/제작기획 - 브랜드 / Web - 기획 - 삼성생명의 웹사이트를 Re-Modeling하는 프로젝트였다. 기존의 사이트가 계열사 전체 통일성이 없고, 사용자에게 불편한 Interface를 조정하는 프로젝트 자기소개서 1999년 우연한 기회로 시작하게 된 기획이라는 일은 제 삶과 생각뿐만이 아니고 삶의 방식 또한 많은 변화를 가져오게 했다. 2년여의 웹 에이젼시의 기획 팀장 일을 맡으면서, 수십여 개의 프로젝트를 진행 하였고, 기획자란 직업을 즐길 수 있었다. 하지만, 너무 많은 프로젝트를 진행하면서, 감성은 피폐해질 만큼 건조해졌고, 새로운 충전의 기회가 필요하게 되었다 2001년 대학 졸업에 맞추어서, 평소 부족하다고 생각했던 디자인과 개발에 대한 보다 많은 공부를 해야겠다고 생각하여, 회사를 그만두게 되었다. E4에서 5개월 가량 웹디자인을 공부하였고, 2002년에는 비트교육센터에서 VC++을 전문으로 하는 전문가반에서 교육을 받았다. 그 후 2002년 9월부터 참여한 JobDT프로젝트에서는, 모든 기획업무를 총괄하여 담당하게 되었다. 물론 처음 경험하는 채용사이트라 특성으로 인해 약간의 시행착오를 겪었지만, 그 과정에서 웹사이트 기획뿐만이 아니라, 많은 업무적인 것들에 대한 경험을 쌓게 되었다. 그 중에는 대형 교육 센터들이나 IT분야 전문 업체들과의 업무제휴를 비롯하여, 광고홍보, 마케팅, 언론 기획 등이 있었다. 2004년 2월, 마우스닷컴에서 KTF모바일퓨쳐리스트 프로그램에 참여하면서 많은 경험을 가지게 되었다. 단순히 사이트를 만들고, 오픈 하는 프로젝트에서 벗어나 고객의 로열티를 향상 시키기 위한 온오프라인의 입체적인 프로그램 설계 및 운영에 대하여 기획하고, 실행한 것이다. 또한 참여한 프로그램이 명실상부한 국내 최고의 프로그램으로 도약하며, 대기업들이 이를 밴치마킹한 유사한 프로그램을 하나 둘 런칭해 나아가는 것을 보며 본 프로젝트에 대한 더 많은 것을 얻게 되었다. 개인적으로 나를 평가한다면, 첫째, 항상 변화하려고 노력하는 기획자이다.변화를 먼저 받아들이려고 노력하다 보니 기획 뿐만 아니라 개발 및 디자인분야에 대한 지속적인 관심과 공부를 하게 되었다. 이는 다양한 개발과 디자인에 관련한 기술에 대한 충분한 이해와 더불어 담당자의 상황에 대한 충분한 이해를 연결 되어 왔다. 실무 담당자 뿐만 아니라 클라이언트 와의 원활한 커뮤니케이션은 프로젝트의 성공에 있어 핵심 키라고 생각한다. 둘째, 특정 사물에 대한 남다른 시각과 인식을 가지고 있다. 이는 프로젝트를 기획하고 수행해 나감에 있어 다양한 위험요소에 대하여 예측하고 해결 방법을 준비하는 능력을 갖게 되었다. 또한 이러한 시각은 새로운 프로젝트의 참신한 아이디어로 곧잘 이어지기도 한다. 셋째, 규격화와실무경험의 적절한 조화를 강조한다. 성공적이고 안정적인 프로젝트를 위해서는 무엇보다는 프로젝트의 규격화가 중요하다고 생각한다. 물론 실무 상황에 대한 고려도 무엇보다 중요할 것이다. 나는 내가 기획자로 일해오는 동안 이 두가지의 조화에 대하여 고민해 왔다. 전문지식을 토대로하는 방법론의 구축과 실무경험을 근간으로 하는 운영은 프로젝트 관여자 모두에게 만족감을 이끌어 낼 것이라고 생각한다. 웹기획에 대한 작은 철학을 말하자면, 기획에 있어서 가장 중요한 것은 첫째로 프로젝트에 대한 이해라고 생각한다. 사용자 즉, 클라이언트와 User들의 프로젝트에 대한 요구사항들을 분석하고, 이를 팀원들과 공유하여 최상의 서비스를 만들어 내는 것이 기획의 절차라고 판단한다. 그러한 측면에서 본인은 많은 강점을 가지고 있다고 생각한다. 클라이언트와 팀원들과의 적절한 관계를 유지하며, 프로젝트의 리더이자 팀의 중심으로서 충분한 역할을 수행할 자신이 있다. 둘째로는 커뮤니케이션이다. 아마도 이러한 특징은 전략기획이나, 광고기획에서도 마찬가지일 것이라고 생각한다. 팀원간의 대화, 실무자와 클라이언트와의 대화, 사용자와 프로그램간의 대화 이 모든것이웹서비스의 본질일 것이다. 그 중 인간에게 편의성과 이로움을 줄 수 있는 인터페이스를 만드는 일이 기획자의 가장 중요한 지침이라고 생각하고, 난 이러한 점에 대해 24시간을 고민할 준비가 되어 있다. 나는 기획이란 일을 좋아한다. 무엇보다도 즐겁게 일을 할 수 있고, 자부심도 높다. 새로운 것들을 생각할 수 있는 기회가 주어지는 이 일이 좋아하며. 앞으로도 이 일을 할 수 있는 기회가 주어졌으면 좋겠다
웹-모바일개발 웹기획
한동구
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시네마틱 영상 크리에이터 택마 필름입니다. 브랜드필름부터 시작하여 인터뷰까지 폭 넓은 영상을 제작하고 있습니다. 원하시는 스타일을 시네마틱 감각으로 TV CF처럼 제작해드립니다. [서비스] 1. STANDARD - 감각적인 촬영만 진행해드립니다. - 짐벌 및 삼각대를 활용하여 원하시는 스타일에 맞춰 촬영해드리고 있습니다 - 인터뷰 촬영에 필요한 조명 2조와 몽환적인 연출이 가능한 미니 컬러조명 또한 구비하고 있기 때문에 단조로운 영상이 아닌 감각적인 인터뷰 촬영 또한 가능합니다. 2. DELUXE - 스탠다드의 감각적인 촬영과 더불어 편집까지 진행합니다. - 저작권 관련 법규의 이해도가 높기 때문에 폰트부터 음원까지 모두 비용을 지불하고 사용하고 있습니다 - 시네마틱한 색보정과 자막, 음향까지 한편의 영화처럼 편집해드리고 있습니다 3. PREMIUM - 기획 + 촬영 + 편집까지 올인원 패키지 입니다. - 사전 미팅을 가지고 기획단계부터 편집까지 모두 진행하는 서비스입니다. - 모델, 장소, 콘티등의 종합적인 제작을 진행합니다. - 추가적 비용들은 모두 별도로 청구됩니다. 저는 1인 제작자 입니다. 찍어내기식 영상이 아닌 한 영상과 한 브랜드에 집중하고 에너지를 쏟아붓습니다. 믿고 맡기시면 한편의 영화로 답 드리도록 하겠습니다 더 자세한 내용들은 문의 주시면 감사하겠습니다 :)
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서비스 설명 유튜브 구독자들이 좋아하는 영상은 무엇일까? 내 컨텐츠가 너무 평범하진 않은가? 유튜브에 수없이 올라오는 컨텐츠 속에서 헤메고 있는 당신의 영상에 힘을 실어드립니다. 진지한 다큐, 신나는 예능, 편안한 브이로그 각 영상마다 추구하는 포인트에 힘을 줘야 합니다. 무조건 웃긴 요소가 난무한것은 난잡하고 금방 흥미를 잃게되며, 무조건 진지한 정보전달은 쉽게 지루해집니다. 이러한 영상이 키워드를 잘 만나 조회수는 반짝 높아질 수 있을지 몰라도 영상 시청시간이 짧다면 수익전환 어렵습니다. [이런 분들에게 전문파트너가 되어드립니다] 내 영상에 코믹과 감동을 불어넣고자 하시는 분. 지루한 고구마 같은 영상에 사이다같은 편집을 원하시는 분. 내 평생 추억을 브이로그로 산뜻하게 남기고 싶은 분. 적절한 포인트에서 분위기를 살려 줄때 구독자는 영상을 끝까지 시청하게 됩니다. 이것은 영상 편집자가 해야 할 일입니다. 주목받는 유튜버가 되기위한 당신에게 전문 영상편집 파트너가 되어드리겠습니다. [작업의뢰 시 가이드라인은 필수입니다.] 이는, 유튜버가 원하는 컨텐츠의 방향성과 느낌을 최대한 살리기 위함입니다. 아래는 이해를 돕기위한 샘플영상으로 참고하시면 좋습니다. 영상 분위기는 고객의 가이드라인에 따라 달라질 것이기 때문에 영상효과와 자막 등 작업성의 확인용으로 참고하시면 좋습니다. [1. 학생후기 인터뷰 편집본입니다] 의뢰인이 원하는 컨셉마다 영상 분위기는 매우 달라지게 됩니다. 인터뷰나 다큐의 경우 정보전달이 주가 되지만 자칫 지루해 질 수 있기때문에 중간중간 포인트를 넣어서 지루한감을 없애주면 시청자의 시청시간을 잡아둘 수 있습니다. [ 2. 삼성SDI 연말행사 이벤트 영상 입니다.] 아래는 유튜브 영상은 아니지만, 트렌지션이나 효과의 다양성을 보여주기 위해 업데이트 하였습니다. 본 영상은 2019년 12월에 삼성SDI 연말행사 이벤트 영상 의뢰를 받아 진행한 프로젝트입니다. 본 영상은 전체가 사진으로 이뤄지다보니, 정적인 사진 느낌을 줄이고자 트렌지션 효과로써 동적인 느낌을 줌으로써 지루할 수 있는 부분을 최소화 하고자 하였습니다. [3. 학원 홈페이지 백그라운드에 들어가기위한 영상입니다.] 백그라운드 영상이다보니 BGM이 따로 첨부되어있지 않은 영상입니다. 많은 학생들이 오가는 학원, 수업과 설명회도 활발히 진행되고 있음이 보지도록 영상을 구성하였습니다.
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안녕하세요 ? 지금 이 글을 보고 계신 여러분은 아마도 새로운 영역의 창조자로서 꿈과 희망을 실현코자 하는 열정어린 개척자인 동시에 저에겐 소중한 한 분의 고객이기도 하십니다. 상품개발과 연관된 다양한 고민들과 개발아이템에 대한 애착에 대해 누구 못지 않게 이해하는 일인으로서 고객 여러분의 소중한 문의사항에 성실한 자세로 최선을 다할 것을 약속 드립니다. 프로잭트 코디네이터는 고객사의 R& D분야의 보조역할자로서 개발아이템의 성공적인 출시목표에 동참하고자 합니다. 프로잭트 코디네이터가 도움을 드릴 수 있는 분야로는 다음과 같습니다. 1.3D모델링 2.목업제작 3.상품구현을 위한 기술검토 4.구조설계 및 기구설계 기술검토 5.전자 및 기계관련 핵심부품의 개별제작 6.시제품제작 7.원가분석 8.생산성 및 양산성 검토 9.소량 및 대량생산을 위한 생산시스템구축 10.품질관리 및 생산대행 저희 삼코에서 추구하는 프로잭트 코디네이터의 차별화 된 역할은 위의 사항들에 대해 고객별 맞춤서비스(CUSTOMIZATION)를 지원하고 있다는 점입니다. 고객별 맞춤서비스의 궁극적 목적은 차별화 된 비용절감으로 수익향상이 동반된 완성도 높은 프로잭트의 수행입니다. 단 하나의 완제품을 만드는 것이 궁극적 목표라면 고객별 맞춤서비스의 필요성에 대해 고민하며 시간과 비용을 낭비할 필요가 전혀 없겠습니다만 실질적이고 일반적인 제품개발의 목적은 생산성과 양산성이 최적화 된 단계에서의 수익성이 가장 이상적이므로 이러한 과정에 필요한 요소들을 조합하고 조율하는 고객별 맞춤서비스(CUSTOMIZATION)의 필요성을 강조하게 되었습니다. 삼코는 설계에 있어 가장 최적화 된 단 하나의 솔루션이 존재하듯 각 고객사별로도 최적화 된 단 하나의 파트너그룹이 존재한다고 믿습니다. 결론적으로 고객별 맞춤서비스(CUSTOMIZATION)의 역할은 시제품제작까지의 설계완성도가 생산성과 양산성이 검증되는 최종단계에 도달하는 과정에 이르기 위해서는 상당부분의 수정과 보완이 필요하고 그에 필요한 직무능력과 문제해결을 위한 적극적인 의사소통노력은 개별 협력사들의 몫이란 사실을 객관적으로 이해한다는 사실에서 출발합니다. 결국 이러한 사실은 고객별 프로잭트의 특성에 맞추어 특화된 파트너그룹이 꼭 필요한 이유인 것입니다. 고객사 프로잭트의 성공을 위하여 함께 고민하고 더불어 성장하는 신뢰할 수 있는 삼코가 되도록 최선을 다하겠습니다. * 저작권에 관하여 - 고객사의 스케치나 렌더링 또는 상당히 구체적인 제품아이디어에 준하여 모델링을 하는 경우 저작권은 고객사에 종속됩니다. 반면,고객사의 제품아이디어 구체화와 모델링에 프로잭트코디네이터의 창의적역량이 상당부분 반영된다면 저작권의 종속은 별도의 협의가 필요합니다. 2.목업제작 2/3D모델링 파일및 재료/색감등에 대한 정보를 주시면 제작해 드리겠습니다. 3.상품구현을 위한 기술검토 2/3D모델링파일 또는 목업/시제품샘플이 있는 경우 상담해 드리겠습니다. 4.구조설계 및 기구설계 기술검토 2/3D모델링파일 또는 목업/시제품샘플이 있는 경우 상담해 드리겠습니다. 5.전자 및 기계관련 핵심부품의 개별제작 제작에 필요한 부품/모듈의 2/3D파일 또는 참조샘플이 있는 경우 상담해 드리겠습니다. 6.시제품제작 2/3D모델링파일 또는 목업/참조샘플이 있는 경우 상담해 드리겠습니다. 7.원가분석 제품의 BOM이 있거나 BOM없이 시제품만 있는 경우 상담해 드리겠습니다. 8.생산성 및 양산성 검토 시제품과 BOM이 있는 경우 상담해 드리겠습니다. 9.소량 및 대량생산을 위한 생산시스템구축 시제품과 BOM이 있는 경우 상담해 드리겠습니다. 10.품질관리 및 생산대행 시제품과 BOM이 있는 경우 상담해 드리겠습니다.
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